miércoles, 26 de noviembre de 2014

Práctica 7: Añadir y Eliminar Filas y Columnas


Existen varias formas de añadir y eliminar filas y columnas a una tabla.
Lo primero que hay que hacer es, estando el cursor en una celda o seleccionando varias,
desplegar el menú contextual de la tabla al pulsar con el botón derecho sobre ella, o
bien abrir el menú Modificar. En ambos casos aparece la opción Tabla.
Según las celdas seleccionadas, algunas de las opciones de Tabla se podrán utilizar
mientras que otras no.
Para insertar una fila o una columna, hay que pulsar sobre las opciones Insertar fila o
Insertar columna. La fila se inserta sobre la celda o el conjunto de celdas
seleccionadas, mientras que la columna se inserta a su izquierda.
También es posible insertar filas o columnas a través de la opción Insertar filas o
columnas. Al pulsar sobre este botón aparece una nueva ventana, donde es posible
determinar si lo que se insertarán serán filas o columnas, el número de ellas que se
insertará, y la posición donde se insertarán.
Para eliminar una fila o una columna, hay que pulsar sobre las opciones Eliminar fila o
Eliminar columna.
1) Abrir la página web “abril.htm” situada dentro de nuestro sitio web. Añadir una
columna a la derecha y otra a la izquierda y también una arriba y otra abajo. Debes
poner como color de fondo de las celdas creadas el color gris. Esto lo puedes hacer
seleccionando las celdas y pulsando sobre el botón
Guardar la tabla resultante con el nombre “abril_modificado.htm” donde los datos de
 la tabla son los que pusiste en la práctica anterior: Anidar, dividir y combinar celdas
Es posible insertar tablas dentro de las celdas de otras tablas. A esto se le llama anidar
tablas. 



2) Crear en una página web nueva el ejemplo anterior, donde insertarás una tabla de 2
filas por 2 columnas y en el interior de la primera celda volverás a introducir una tabla
de ese tamaño. Poner a la primera tabla el color de fondo “verde claro” y a la tabla
interior el color “naranja”.
El título de la página será “Tablas anidadas”, tendrá como color de fondo el gris y la
deberás guardar con el nombre “tablas2.htm” dentro de nuestro sitio web DREAM.
Una de las formas de dividir y combinar celdas es a través del inspector de
propiedades, con los botones.
 Si se seleccionan varias celdas pueden combinarse pulsando sobre el botón del
inspector de propiedades. Tienes que tener en cuenta que sólo es posible combinar
celdas contiguas, cuya combinación pueda dar como resultado otra celda.
Para dividir una celda hay que pulsar sobre el botón del inspector de propiedades,
o sobre la opción Dividir celda de la opción Tabla.
3) Abrir la página web del ejercicio anterior y realizar los siguientes pasos:
- combinar las 4 celdas de la tabla interior
- añadir dos columnas a la derecha de tabla exterior
- dividir las 4 celdas de la tabla interior
- insertar una nueva tabla a continuación de 5 filas x 6 columnas y guardar los
cambios realizados. 

Práctica 6: Manejo de Tablas


En este tema vamos a ver cómo trabajar con tablas. Podremos, entre otras cosas,
insertar tablas, combinar celdas, insertar filas o columnas y cambiar el tamaño del
borde.
Todos los objetos se alinean por defecto a la
izquierda de las páginas web, pero gracias a las
tablas es posible distribuir el texto en columnas,
colocar imágenes al lado de un bloque de texto, y
otra serie de cosas que sin las tablas serían
imposibles de realizar.
Hoy en día, la mayoría de las páginas web se
basan en tablas, ya que resultan de gran utilidad
al mejorar notablemente las opciones de diseño.
Las celdas son cada uno de los recuadros que
forman una tabla, que son el resultado de la
intersección entre una fila y una columna.
Para poder insertar algún elemento en una celda,
ya sea texto o imágenes, simplemente hay que situar el cursor previamente dentro de la
celda deseada.
Insertar una tabla
Para insertar una tabla hay que dirigirse al menú Insertar, a la opción Tabla.
En la nueva ventana habrá que especificar el número de Filas y Columnas que tendrá la
tabla, así como el Ancho. El Ancho puede ser definido como Píxeles o como
Porcentaje.
Borde indica el grosor del borde de la tabla,
Relleno de celda indica la distancia entre el
contenido de las celdas y los bordes de éstas,
y Espacio entre celdas indica la distancia
entre las celdas de la tabla.
1) Crear la tabla que tienes a continuación dentro de la página “index.html”:
Poner como colores de
arriba hacia abajo:
marrón, naranja, rojo,
y amarillo claro.
Guardar los cambios y
comprobar cómo ha
quedado.

imagen y texto

 Texto dentro de una
celda

COLUMNA
FILA CELDA
Formato de tabla
Las propiedades de la tabla se especifican a través de su inspector de propiedades.
 A través del inspector de propiedades se pueden modificar los valores que se
especificaron al insertar la tabla. Al mismo tiempo, pueden indicarse otros como pueden
ser el valor Alinear , el color de fondo o de borde de la tabla, o la imagen de fondo.
Si lo que se selecciona es una celda, o un conjunto de celdas, el inspector de
propiedades cambia, para permitir especificar otros valores.
La parte superior del inspector de propiedades en este caso sirve para especificar las
propiedades del texto que se insertará dentro de la celda (o celdas) seleccionada.
La parte inferior sirve para especificar valores propios de la celda, como puede ser el
color o imagen de fondo (diferentes de los especificados para la tabla global), el color
del borde de la celda, etc.
2) Crear una página web que tenga como título “Meses del año” y un encabezado en la
primera línea que ponga “Mes de Abril”. A continuación debes definir la tabla
necesaria para albergar este mes. Guardar la página con el nombre ‘abril.htm’ dentro
de nuestro sitio web DREAM. Además la página debe tener las siguientes
características:
- color de fondo verde
- color de fondo de la tabla de color naranja
- letras para cada fila en un color diferente. 

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Práctica 5 Dreamweaver Manejo de Imágenes II


Imágenes (II) - Imagen de sustitución

Un rollover o imagen de sustitución es una imagen que cambia por otra cuando el

puntero se sitúa sobre ella. Este tipo de imagen suele utilizarse en los menús o en los

botones para desplazarnos a través de distintas páginas.

Para insertar un rollover hay que dirigirse al menú Insertar, Imágenes interactivas, a

la opción Imagen de sustitución. En la nueva ventana hay que especificar la imagen

original y la de sustitución.
El Texto alternativo es el texto que aparece al situar el puntero sobre una imagen, o el

que aparecerá en lugar de la imagen en el caso de que por algún motivo ésta no pueda

ser mostrada en el navegador.

El texto alternativo puede asignarse a todas las imágenes, no sólo a los rollovers. Puede

hacerse a través del campo Alt del inspector de propiedades de la imagen

seleccionada.

1) Entrar dentro del sitio web DREAM y crear allí una nueva página llamada

menu.htm” y que tenga las siguientes características (las imágenes debes copiarlas

previamente a nuestra carpeta:
- Fondo con la imagen ‘NUBES.JPG’ situada en la carpeta RECURSOS PARA


EL ALUMNO / IMÁGENES.

- Color del texto ‘amarillo’

- Insertar una imagen de sustitución con las imágenes “8208.jpg” y “8223.jpg”

para que accedan a la página ‘index.html’. Centrar la imagen y poner debajo




“Acceso a la página principal”

- Insertar dos imágenes de sustitución para que accedan a las páginas


‘prueba1.htm’ y ‘prueba2.htm’. Elige las 4 imágenes que quieras de la carpeta

RECURSOS PARA EL ALUMNO / IMÁGENES y ponerle debajo los textos

“Acceso a la página prueba1” y “Acceso a la página prueba2.htm”


respectivamente.

Guardad la página y comprobar que cambian las imágenes en la vista previa de la

página.

2) Añadir en la página anterior hipervínculos a los textos que has escrito, de forma

que se pueda acceder a las páginas ‘index.html’, ‘prueba1.htm’ y ‘prueba2.htm’

tanto desde las imágenes como desde los textos. Guardar y comprobar que funcionan los

cambios.
Botones Flash
Existen otra serie de imágenes especiales, similares a los rollovers, que suelen utilizarse

para crear menús, como pueden ser los botones Flash. Para insertar un botón Flash hay
que dirigirse al menú Insertar, Imágenes interactivas, a la opción Botón Flash.
A través de Estilo puede seleccionarse uno de los distintos formatos de botón que se


ofrecen. En esta misma ventana hay que especificar también el texto que mostrará el
botón, así como el nombre con el que será guardado y el vínculo asociado.

Es preferible guardar los botones Flash en el mismo directorio que los documentos

HTML, en lugar de en la carpeta destinada a almacenar imágenes, ya que de no ser así

es posible que al intentar asignar un vínculo dentro del propio sitio, Dreamweaver no

permita guardar el botón con ese vínculo en una ubicación diferente de la de dicho

documento.

Recuerda que los botones deben guardarse con la extensión SWF.

3) Crear una nueva página web llamada ‘menu2.htm’ que tenga color de fondo rojo y

donde pongamos 4 botones flash con las siguientes propiedades:
ESTILO TEXTO VÍNCULO

BlipArrow Acceso al menu 1 ‘menu.htm’

Generic Gold Acceso a prueba1 ‘prueba1.htm’

Glass Purple Acceso a prueba2 ‘prueba2.htm’

Soft - Orange Acceso a index ‘index.html’

A través del inspector de propiedades del botón Flash es posible editar de nuevo sus

atributos. Puede volver a abrirse la ventana anterior pulsando sobre el botón Editar, y a

través del botón Reproducir es posible probar el funcionamiento del botón Flash


Dreamweaver, sin la necesidad de tener que abrir la página con algún navegador.

Después de haber probado el funcionamiento del botón Flash, debe pulsarse de nuevo

sobre el botón Reproducir (que habrá cambiado por el botón Detener).


4) Cambiar las propiedades de los botones que antes haz insertado para hacerlos un

poco más grandes. También puedes cambiar alguno de los estilos anteriores (desde

Editar...) si no les gustan. Guardar y probar cómo han quedado.

5) Añadirles un parámetro para que cada uno de los botones tengan el fondo

transparente. En este caso lo haremos pulsando sobre Parámetros y poniendo

Parámetro=wmode y Valor=transparent. Guardar los cambios y comprobar el efecto

producido.

Mucho Éxito!!!
 

lunes, 10 de noviembre de 2014

Práctica 4 Introducción a DREAMWEAVER Imágenes I

En este tema vamos a ver cómo insertar imágenes en un documento. También veremos

cómo crear algunas imágenes especiales, como es el caso de los Rollovers y los

botones flash, que ayudan a mejorar la apariencia de nuestras páginas.

Para insertar una imagen hay que dirigirse al menú Insertar, a la opción Imagen.


Después de esto, ya es posible seleccionar una imagen a través de la nueva ventana.
1) Vamos a insertar dentro de la página index.html de nuestro sitio web DREAM unas

cuentas imágenes. Éstas deberán guardarse previamente dentro de una carpeta llamada

IMAGENES que deberás crear dentro del sitio web DREAM. Las imágenes a insertar
las tienes dentro de la carpeta C:\ ALUMNO \ RECURSOS PARA EL ALUMNO \



IMÁGENES:

AERONAVE.JPG ARCO.JPG AVION.JPG CADENA.JPG

Ponerlas una debajo de la otra centradas, utilizando el botón centrar y guardar la página
‘index.html’
Cambiar el tamaño de una imagen



Dentro de Dreamweaver puede modificarse el tamaño de las imágenes. Dicho cambio

de tamaño no se aplica directamente sobre el archivo de imagen, sino que lo que varía

es la visualización de la imagen dentro de la página (por lo tanto no es recomendable).

Es muy probable que la imagen resultante no sea de buena calidad, en comparación de

como podría quedar modificándola desde un editor externo, como Photoshop o Gimp.

Por ejemplo, vamos a ver lo que ocurre si insertamos una imagen que representa al

icono de Dreamweaver y modificamos su tamaño de varias formas diferentes:
Imagen original

Imagen con tamaño modificado

Puede apreciarse claramente que los resultados no son muy satisfactorios, pero en

ocasiones puede resultar útil modificar el tamaño de algunas imágenes aunque esto

implique perder calidad.

Existen dos formas de modificar el tamaño:
- Una de ellas es, una vez seleccionada la imagen, arrastrar con el

puntero alguno de los recuadros negros que aparecen alrededor de la

imagen.
- La otra es a través de la ventana de propiedades, cambiando los

campos An (anchura) o Al (altura). Estos campos aparecerán en el

inspector cuando sea seleccionada alguna imagen.
Para cambiar la alineación de la imagen (izquierda, centrada, derecha) podemos hacerlo


igual que hicimos con el texto, utilizando las opciones de alineación de la ventana de

propiedades.

Pueden crearse vínculos y comportamientos sobre partes de una imagen, sin la
necesidad de que sea sobre toda ella. A esto se le conoce como mapa de imagen.

2) Vamos a abrir la página web “index.html” y modificaremos el tamaño de las

imágenes que antes insertamos, de forma que queden con el siguiente tamaño y

alineación:
IMAGE ANCHURA (AN) ALTURA (AL) ALINEACIÓN

AERONAVE.JPG 600 200 Derecha

ARCO.JPG 150 500 Centrada

AVION.JPG 300 300 Izquierda

CADENA.JPG 500 100 Derecha


3) Ahora crearemos dentro de nuestro sitio web DREAM, tres páginas más, llamadas
“valencia.htm”, “andalucia.htm” y “madrid.htm”. Éstas tendrán el siguiente texto

dentro:
- valencia.htm = “Página principal de la Comunidad Valenciana” , con fondo amarillo

- andalucia.htm = “Página principal de la Comunidad Andaluza”, con fondo rojo

- madrid.htm = “Página principal de la Comunidad de Madrid”, con fondo naranja


4) A continuación, guarda las páginas anteriores y crea una página web nueva
llamada “mapa.htm”, donde añadiremos una imagen del mapa de España (que

previamente los debes bajar de Google).
Seguidamente definiremos sobre ella un mapa de imagen. Esto significa

que dependiendo de la zona de la imagen donde pinchemos podremos abrir

un hipervínculo diferente. Para ello utilizaremos la herramienta

Dibujar con esta herramienta el contorno de la Comunidad

Valenciana y luego donde pone vínculo, establece la
página ‘valencia.htm’.


Haz lo mismo con el resto de Comunidades, guardar los cambios y comprueba que

todo funciona correctamente pulsando sobre F12.
Guarda los cambios a la página “mapa.htm”.

Mucho Éxito!!!

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Práctica 3 - Introducción a DREAMWEAVER



Configuración de un sitio local (II)



1) Vamos a crear dos páginas web nuevas, para ello nos vamos al menú Archivo /

Nuevo.
- La primera la guardaremos con el nombre “prueba1.htm” dentro del sitio web


DREAM y dentro tendrá el siguiente texto:
“Texto de la página prueba1.htm”

- La segunda la guardaremos con el nombre “prueba2.htm” dentro del sitio web


DREAM y dentro tendrá el siguiente texto:
“Texto de la página prueba2.htm”

2) Ahora vamos a abrir la página “index.html”y en ella escribiremos al final de la


página el siguiente texto:
Acceso a prueba1

Acceso a prueba2


Queremos establecer hipervínculos para que cuando pulse sobre ‘Acceso a prueba1’ pase a la

página prueba1.htm. El proceso para realizar esto es muy sencillo:

- Seleccionar la frase ‘Acceso a prueba1’ y pulsar sobre el botón de la barra de propiedades.



- Se abrirá una ventana donde especificaremos el destino del hipervínculo. En este caso

seleccionaremos la página ‘prueba1.htm

- Realizar este mismo proceso con ‘Acceso a prueba2’ y guardar los cambios





Vistas del sitio



Es posible visualizar un sitio en el panel Sitio o en una ventana. El panel Sitio se puede abrir a

través del menú Ventana, opción Sitio. También pulsando F8 o sobre el botón del

lanzador.



3) Vamos a hacer la prueba con nuestro sitio web DREAM. Si todo ha ido bien hasta el

momento deberíamos tener 3 páginas web: index.html, prueba1.htm y prueba2.htm.


- Pulsaremos sobre el botón y nos debería

quedar algo como esto:
En esta imagen se visualizan el mapa del sitio y el sitio local.

En este caso los documentos prueba1.htm y prueba2.htm cuelgan del documento index.html,



ya que éste ha sido definido como página principal del sitio y contiene vínculos hacia los otros

dos.

Si los archivos se mueven de una carpeta a otra, o se cambian de nombre, desde fuera de

Dreamweaver, las páginas no se mostrarán correctamente: no aparecerán imágenes, no

funcionarán enlaces, etc.

En cambio, si estas modificaciones se hacen desde dentro de Dreamweaver, a través del

sitio, es posible actualizar automáticamente las páginas para que si hacen referencia a un



objeto que ha cambiado, después no se produzcan problemas al visualizarlas.

Al modificar algún objeto que es referenciado por algún otro documento, se muestra una

ventana similar a esta, que indica los documentos que hacen referencia a dicho objeto, y que

pueden ser actualizados para que no se produzcan los problemas antes mencionados.

Simplemente hay que pulsar sobre el botón Actualizar.

4) Cambiar las propiedades de página de las páginas ‘prueba1.htm’ y ‘prueba2.htm’ (se hacía



pulsando el botón derecho y seleccionando Propiedades de página) y ponerles los siguientes

atributos:

prueba1.htm


- Color de fondo de color amarillo

- Color de texto de color verde

- Titulo de página: “Mi segunda página web con Dreamweaver : prueba1”

- Escribir al final de la página el texto “Volver” e insertar un hipervínculo para que vuelva a

‘index.html’

prueba2.htm


- Color de fondo de color naranja

- Color de texto de color azul

- Titulo de página: “Mi tercera página web con Dreamweaver : prueba2”

- Escribir al final de la página el texto “Volver” e insertar un hipervínculo para que vuelva a

‘index.html’


Guardar los cambios y ver si ha cambiado algo en el sitio web.

5) Abrir la página ‘index.html’ y pulsar la tecla F12. Con esto conseguimos ver una vista previa de



cómo quedaría esta página web en el navegador.

Comprobar que todos los hipervínculos funcionan bien y si alguno falla corregirlo.